quarta-feira, 30 de maio de 2007

Atividade 30-05

ATENÇÂO: DIA 19-05 ÙLTIMO DIA PARA ENTREGA DO BLOG ATUALIZADO

1) Procurar 3 exemplos de mobilidade na Cibercultura. Explicar. (coisas sem fio)
Celular-Ipod-DVD automotivo. Os 3 exemplos de mobilidade só são são possíveis graças a tecnologia disponível. Com o celular podemos receber e efetuar chamadas de qualquer lugar e a qualquer tempo. Com o Ipod podemos estar na selva ou no meio do deserto e assistindo um vídeoclip. Com um DVD no carro podemos estar viajando no meio do nada e assistindo um filme.

2) A mobilidade também pode auxiliar a sociabilidade e as redes sociais. Explique como isso pode acontecer e dê um exemplo.
Pode. Ela permite que se mantenha contato com nossos amigos, que reuniões de trabalho aconteçam, que conferências sejam reallizadas etc. Quando um grupo se encontra no MSN, quando ocorre uma vídeo conferência ou quando pessoas em locais diferentes do mundo executam tarefas de um mesmo trabalho é porque a mobilidade decorrente das novas tecnologias permite.

3) O que é comunicação ubíqua(em todos os lugares)? Explique e exemplifique.
É aquela que não depende mais de um lugar específico, em qualquer lugar podemos acessar dados atravez da tecnologia. Até pouco tempo atraz os dados do nosso computador estavam disponíveis apenas em nosso computador, hoje é possivel acessá-lo de qualquer lugar.

4) O que a mobilidade representa para a economia digital? Explique. A mobillidade serve como um grande acelerador da economia digital, de dados até mercadorias, tudo pode ser consumido de qualquer lugar e a qualquer tempo, podemos pedir uma pizza, fazer aplicações financeiras, pagar contas e tudo isso sem sair de casa.

5) Como a comunicação digital pode influenciar suas atividades profissionais? Explique. Hoje, na área de criação e design não seria mais possível trabalhar sem comunicação digital, o recebimento do briefing, a escolha e compra de imagens, a criação, a aprovação de layout e o envio para produção, tudo é feito atraves da comunicação digital.

segunda-feira, 28 de maio de 2007

Política e ciberespaço 23-05

Política = sociedade, Estado ou comunidade.
Estado = organização social.
Estado de Direito = Estado onde os indivíduos abrem mão de parte de sua liberdade e poder em prol de uma organização maior.
Contrato social - Hobbes (Leviatã)LockeRusseau (Homem= bom selvagem)
Lei = protege os valores da sociedade.
Poder punitivo = exclusivo do Estado.

Posições fundamentais
a) Ciberespaço como espaço de liberdade
Quem legisla sobre o ciberespaço?
É o ciberespaço um espaço livre?
É o ciberespaço TAZ?

EX: RAVETAZ= Zona Autônoma Temporária - Grupo de pessoas com afins não hierarquizado, que pode maximizar a liberdade por eles mesmos numa sociedade atual.

b) ciberespaço como espaço capital- Capital- Lei- Grandes CorporaçõesPosicionamentosTecnotópicos (Barbrook, Lévy)Tecnofóbicos ( Baudrillard, Virillo)

quarta-feira, 16 de maio de 2007

ATIVIDADE ECONOMIA 16-05

1) Fazer uma busca por B17 1/48
www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com
Analisar:
a) Qual sistema deu maior número de resultados? Google
b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes? Google
c) Como apareceram os LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes? Não, o único que apareceu não apresentava o assunto procurado
d) Qual sistema apresentou mais ERROS nos resultados? Altavista
2) O que é uma GOOGLE BOMBING? Pesquise. É uma "avacalhação" no sistema de busca, é quando uma grande quantidade de pessoas põe na internet links que direcionam para uma página absurda, esse grande número de links acaba aumentando o ranking da página e criando um google bombing.
3) Como a Google Bombing pode relacionar-se com a economia de links? Explique. A partir do momento em que ele é capaz de direcionar os usuários para uma determinada página. Qunto maior for o número de links que direcionam para uma determinada página, maior será o seu valor.
4)Procure exemplos do novo trabalho na economia digital e relacione com a sociedade da informação. A prestação de serviços serve como exemplo, hoje com a tecnologia digital qualquer pessoa com o equipamento necessário pode fazer projetos, fotos, desenhos, contratos, digitação e uma série de outras coisas em sua casa, na praia ou em qualquer lugar e de lá enviar para qualquer lugar do mundo, inclusive recebendo seu pagamento por via digital. A relação é clara esta facilidade, velocidade e praticidade é possivel porque vivemos na sociedade da informação, e toda a prestação de serviço descrita acima é na verdade informação, logo para ela não há fronteiras nem distancia, podendo estar em qualquer lugar a qualquer tempo.
5) Como os sistemas de busca influenciam a ECONOMIA DIGITAL? eXPLIQUE.
Eles possibilitam que tenhamos acesso a culturas, informações, compras e tudo o que estiver disponivél, a qualquer hora e a qualquer lugar. Podemos achar praticamente tudo o que precisamos, de remédios a relacionamentos. Os sistemas de busca são capazes de unir pequenos segmentos, antes inespressivos, em comunidades, já que uma pessoa pode buscar outras de mesmo estilo, mas esse é somente um exemplo. As buscas podem promover empresas, sites, comunidades, pois quando os sistemas fazem suas busca acabam buscando (google) os mais visitados, aumentando ainda mais seu valor.

quarta-feira, 2 de maio de 2007

Apropriação, desvio e despesa na cibercultura.

O movimento cyberpunk:
- O cyberpunk aparece como designação de um movimento LITERÁRIO, de ficção científica, unindo TECNOLOGIA ao "faça você mesmo" (punk) ao caos urbano.
- Relaciona-se ao PRESENTEÍSMO DA CULTURA PÓS-MODERNA.
- Ciber(cibernética) + Punk - Gibson (1984)

Os ativistas da fronteira eletrônica:
- Hackers e Crackers - formação do "UNDERGROUND" Hight-tech (Lemos, 2003)
- Os "verdadeiros" hackers não são marginais ou vândalos, mas ativistas que visam desmascarar a falta de segurança dos sistemas e revelar o papel das novas tecnologias de informação na sociedade globalizada.
- "Guerrilhas" no sistema global

Atitude Cyberpunk:
- Pessimismo (em relação ao futuro e as ideologias)
- Descontentamento para com a tecno-estrutura.

Apropriação, desvio e despesa improdutiva: (OS TRÊS TIPOS DE USO)
-O "hacking" pode ser visto pelas 3 óticas:
*APROPRIAÇÃO - É o modo através do qual os objetos e artefatos técnicos são utilizados pelas pessoas (USO CRIATIVO DO SISTEMA - CRIAR NOVOS USOS)
2 dimensõestécnicasubjetiva
*DESVIO - É o uso fora da média, da normalidade social. É anticonvencional, por vezes, criminoso. (não sempre) (USO ERRADO - conduta não convencional)
*DESPESA IMPRODUTIVA- É o excesso, a despesa, a perda Faz parte do excesso de informação da sociedade globalizada Abrange os prazeres furtivos, o ócio, os jogos e etc. Para Bataille, é preciso resgatar essas atividades (ÓCIO É FUNDAMENTAL)
*Essas 3 óticas são caracterizadas como FORMAS DE USO da tecnologia, a partir da ótica CIBERPUNK.

EXERCÍCIO - Exemplo de cada caso
Apropriação:Usar a área de recados do urkut para fazer desenhos usando letras e números.
Desvio:Entrar em um forum e responder as dúvidas de outro com dicas erradas.
Despesa Improdutiva: Ficar horas no youtube olhando vídeos aleatórios.

quarta-feira, 25 de abril de 2007

Atividade 25-04-07

1) Encontrar na WEB um exemplo de pós-humano e ciborge. Explique
Exemplo hipotético de pós-humano: Um site intitulado "O rei vive", onde se reune uma legião de adoradores de Elvis Preslei que buscam perpetuar o "rei". Essas pessoas mantém o site atualizado com novas informações sobre Elvis, respondem os e-mails enviados ao "rei" espalham a idéia que ele esta vivo, isso é o pós humano, perpetuar, manter vivo, perpetuar, tornar a infromação uma extensão do do indivíduo.
Exemplo de ciborgue (metafórico): Uma pessoa qualquer, que utiliza-se de um homebanking para consulta ou transação é uma espécie de ciborgue, pois ela utiliza-se da informática e suas ferramentas como extensões de seu corpo.

2) Construir um avatar de si e de um colega: 1º Sou eu, o 2º é o amigo












3)Exemplificar como se deu o processo de idendificação AVATAR - Pessoas em seu trabalho
Busquei construir um avatar que se identifica-se com meus gostos e meu estilo de vida, no fundo utilizei uma paisagem de natureza, de céu azul, semelhante ao tipo de lugar que gosto de estar; Na roupa escolhi algo que não respeita a moda, pois me considero como uma pessoa alheia a modismos; O cachorro é uma referencia a minha admiração pelos animais. Em suma, tentei passar um pouco de mim para o avatar.
No avatar de um colega, escolhi como fundo um carro esporte, representando a vida bem sucedida, o status e a aparencia; o avatar esta bem vestido e cercado de dinheiro, que representa a ambição e a busca constante do tal amigo por dinheiro, sucesso, status etc, coisas que considero como sedo seus objetivos máximos de vida, acima de qualquer coisa.




quarta-feira, 18 de abril de 2007

Questões 18-04

1) Você faz parte do movimento estudantil e é o presidente do DA da comunicação. Elabore duas estratégias de comunicação para o seu DA, que possuam efeitos políticos, através da internet. Explique-as: 1ª) Criação de um forum onde os alunos possam debater, se interar e propor saídas para eventuais problemas da universidade e comunidade acadêmica, onde possam tirar dúvidas, trocar idéias, expostos trabalhos, matérias, fotos, ou qualquer outro tipo de produção. Esse espaço serviria como uma galeria coletiva, uma maneira de facilitar a participação de todos, promovendo também uma fonte de pesquisa ampla e variada.
2ª) Criação de um site de reclamações e sugestões sobre os cursos da UCPEL.

2) Analise como as estratégias propostas na questão anterior podem ser melhoradas ou prejudicadas pelo uso das redes sociais. Explique: Imagino que as redes sociais funciorariam como maximizadoas das propostas acima, os laços que se formam nas redes são as "amarras" que mantém vivas as comunidades, na verdade se analisarmos que as estratégias propostas serão construidas sob as bases da internet, as redes sociais são um ponto fundamental do sucesso destas estratégias. Quanto maiores forem essas redes e mais fortes forem seus laços, mas fácil será as chances das propostas acima darem certo, como acontece na "vida real" a força dos grupos está na união.

3) O orkut é uma Remidiação? Explique: Sim. Ele faz uma releitura da escrita, da fotografia, da mídia impressa etc, compondo-se como um espaço de hipermídia, essa hipermídia aliada a ampla utilização de hipertextos é que torna o orkut algo tão dinãmico, atrativo e interativo.


4) O youtube(www.youtube.com) é uma forma de imediação ou hipermediação? Explique:
Hipermediação: Porque constantemente nossa atenção chamada por outras janelas, imagens, textos etc que não fazem parde da mídia principal, que estamos assistindo, essas mídias quebram nossa atenção evidenciando outras mídias.

5) Dentro de sua percepção, que relações existem entre o corpo e o ciberespaço? Explique e exemplifique: O corpo é o veículo na "vida real", ou seja nossas interações, ações experiências se dão através dele. Já no "mundo virtual" o ciberespaço é nosso corpo, e atraves dele que as mesmas interações, ações, experiências etc acontecem.

quarta-feira, 11 de abril de 2007

Atividade 11-04

1- Procurar um exemplo de cada modelo de rede e Explicar.
Igualitária: Poderemos citar o Orkut como um exemplo se considerarmos como exemplo hipotético o fato de que todas as pessoas se comportem como o tal "Roger Jones", e indiscriminadamente adicionem todas as pessoas possíveis em sua lista, todos os participantes teriam as mesmas chances de formar redes com o m,esmo número de pessoas. Fora esse caso hipotético não vejo essa possibilidade.
Mundo Pequeno: Aqui novamente o orkut é um bom exemplo, nele posso ter um número muito grande de conhecidos que provavelmente terão muitos outros conhecidos acabando por formar uma mega rede de relacionamento. Neste caso, diferente do igualitário, podem existir indivíduos com com alto grau de conectividade, ou seja, que estão conectados com um número muito maior de pessoas que a média, esse indivíduos são responsáveis por uma expansão considerável das redes, atraindo cada ves mais indivíduos. A noção de mundo pequeno está relacionada com o fato de que a multiplicação de conexões que a rede proporciona é capaz de unir pessoas com uma facilidade incomum.
Redes sem escala: As redes em sua maioria não são aleatórias, elas seguem uma lógica, um padrão. Pensando por esta ótica compreende-se porque os sites mais conhecidos tornam-se cada vez mais conhecidos, obvio, por serem mais conhecidos mais pessoas irão vistá-los, logo mais conhecidos ficarão. Quando olhamos as listas de comunidades as quais as pessoas estão associadas no orkut veremos que elas se repetem com muita freqüência e isso não é casual, acontece porque durante as visitas aos "espaços" alheios percebo comunidades que estão na moda e que se tem um grande número de pessoas é porque devem ser legais, nesta lógica também entro e passo a fazer parte de um padrão.
2- Qual modelo, em sua opinião, poderia ser aplicado ao orkut(blogs)? Explique.
O modelo de redes sem escalas parece o que mais exemplifica o orkut. Percebo isso pois no orkut há indivíduos (conectores) que apresentam um nº muito maior de "amigos" que os outros, isso se deve ao fato de que esse sujeitos por serem muito conhecidos "naturalmente" acabam atraindo novos conhecidos e isso se multiplica cada vez mais em virtude do tamanho de sua rede de "amigos". Esse mesmo sujeito acaba expondo suas comunidades a outros sujeitos aumentando também as conexões destas comunidades que acabam se tornando preferenciais por serem muito conhecidas.
3- De que maneira o ciberespaço atua na construção de redes sociais? Explique.
Atua como um facilitador, ou seja, possibilita que as barreiras de tempo e espaço sejam quebradas, que novas conexões se juntem a rede. Essa facilidade faz com que as redes aumentem, além disso o ciberespaço possibilita que indivíduos com "gostos incomuns" que geralmente não teriam força alguma isoladamente possam somar forças criando uma rede social forte.

quarta-feira, 28 de março de 2007

Redes Sociais na Internet

1 - Escolher um blog, fotolog, forum, chat etc e analisar:
Forum sobre aviação, ponto de encontro de pilotos virtuais, servidor online de simulador de vôo e outros assuntos relacionados a aviação (www.gavca.com)
a) Que formas de capital social são perceptíveis nas interações? Explique.
Os laços podem ser os caminhos de valores como confiança, amizade e senso de responsabilidade existente entre os indivíduos, e se formam pela convivência, pela troca de favores e experiências que são compartilhadas pelo grupo. Cada indivíduo forma laços mais ou menos fortes com outros do grupo, por afinidade ou por trocas e esses muitas veses acabam por "materializar" em "amizades reais" que fogem do espaço imaterial e acabam por formar interações coletivas, quanto maiores os laços maior será o capital social.
As comunidades virtuais existem porque há grande capital social capaz de estrutura-las, no exemplo deste forum sobre aviação é esse capital social que serve de sustentação à comunidade, é atraves dele que os indivíduos interagem buscando e compartilhando informação, trocando experiências, passando conhecimentos etc.
b) Que tipos de laços sociais são identificaveis? Explique.
Laços fracos: Os indivíduos não tem intimidade, trocam alguma informação e participam de atividades(virtuais) juntos, mas sem nenhuma ligação mais profunda ou de confiança. Ex: Troca de informações, dicas, jogos on-line, divulgação de eventos etc.
Laços fortes: Geralmente os indivíduos mantém grande senso de responsabilidade, amizade e confiança entre sí, não sendo raros os encontros "físicos" entre as partes. Neste caso também a informação divulgada pelos intivíduos tem um forte apelo verídido sustentada pela confiança, mesmo nos casos em que nunca ocorreu um contato real. Ex: Influência na compra de produtos, pesquisa e ajuda na resolução de problemas de qualquer ordem, união e senso de grupo nos combates viruais, etc.
Laço relacional: Depende da interação social, ou seja, existe através das relações que os indivíduos mantém entre si. Quando o grupo interage e discute um determinado tema acaba criando um laço relacional, quando se forma um escuadrão de pilotos virtuais dispostsos a executar um determinada missão forman-se laços relacionais de colaboração e interação.
Laço associativo: Aqui há vários exemplos deste laço: ser brasileiro, ser aficionado por aviação, ser piloto virtual, etc. Não há necessariamente interação, pois muitos indivíduos podem acessar, pegar dicas, postar informações sem interagir.
c) Pode-se dizer que há comunidades virtuais no seu exemplo? Explique.
Sim. Considerando como agragações em torno de interesses comuns temos aqui uma comunidade virtual onde a aviação e é o fator comum entre os indivíduos, não só ela, mas outros assuntos relacionados, como simulação de vôo, aeromodellismo etc.
2 - Procorar um exemplo de meme na internet. Explicar.
No seu surgimento o ORKUT foi um ótimo exmplo de meme, não havia uma divulgação, uma propaganda, cartazes etc. ele sirgiu e se multiplicou atraves das idéias que passavam de cabeça á cabeça, ou seja a idéia de que era "fundamental" ter um orkut passou de uma pessoa para outra como algo legal, moderno ou da moda.

quarta-feira, 21 de março de 2007

Questões sobre o ciberespaço


a) Pode-se dizer que o ciberespaço "virtualiza" os espaços concretos? De que forma?
Sim. Ele é capaz de recriar um lugar real dentro do "mundo" virtual, ou seja, ele pega um lugar concreto, existente e reconstroi na forma de dados que por sua vez são acessados remetendo os indivíduos para "dentro" deste espaço virtual. Ele não só virtualiza esses espaços existentes como recria espaços que existiram mas que não existem mais. Só podemos visitar cidades, hoteis, museus etc sentados em frente ao Pc porque estes espaços foram "virtualizados" e existem como informações que podem ser acessadas.

b) Pode-se dizer que o ciberespaço complexifica os espaços concretos? Pg?
Depende do referencial.
Podemos alegar que sim, se pensarmos que quando fazemos um "turtismo virtual" em uma cidade qualquer não podemos, ao menos por enquanto, fazer coisas relativamente simples como interagir com as pessoas, perceber os costumes locais, explorar o que está fora do roteiro turístico padrão. Estamos condicionados a regras dentro deste espaço, a velocidade da coneção real etc, não temos a gama de possibilidades disponíveis no espaço real.

Por outro lado podemos dizer que não, pelo contrário, podemos visitar vários locais ao mesmo tempo, coisa que na realidade é impossível, somos atemporais, nosso deslocamento se dá na velocidade da coneção independendo de distancias e a não ser que seja programado para isso, jamais encontraremos em um turismo virtual um dia chuvoso, um taxista irritado ou um assaltante a espreita. O mundo virtual pode ser criado apenas com a "parte boa" da realidade e suas vantagens.

c) Virtualize um espaço concreto.

Ao linkar uma imagem no blog por exemplo, estou virtualizando um espaço real, no caso a praia do laranjal, que apesar de concreta passa existir e ser visualizada virtualmente por indivíduos que estão podem estar em qualquer lugar.

quarta-feira, 7 de março de 2007

GINCANA

1) Game Concluído.
Relacionando o número de canibais e de padres com força de defesa e ataque podemos resolver o problema, os que são maioria vencem.
A modularidade permite várias informações componham a estrutura do jogo, cada uma ligada a outra.
A estrutura de rede permite que a cada comando ocorra uma ação dando sequencia no jogo.

2) http://entretenimento.globo.com/ENT/Tv/Seriados/Heroes/0,,EPP2477-7922,00.html
http://www.pligg.com.br/story.php?title=Seriado-Heroes-confirmado-no-Brasil
Nos links acima a uma indicação da tradução da série, seu assunto, nome dos perssonagens etc.
Nome da série: Heroes
Nome dos personagens: Matt Parkman e Claire
Assunto: É uma série sobre pessoas com superpoderes
Para acha-lo foi utilizado um link exploratório, que busca informação por ranking de prioridade;

3) http://www2.uol.com.br/daniellewinits/
http://www2.uol.com.br/zecapagodinho/galeria.htm
É Escrita coletiva porque várias pessoas deixam suas opiniões e formulam seu conteúdo.

4) http://www.joecartoon.com/
a) Exploratorio: organiza a busca por ranking de informações )
b) Associativo: Link diretamente ao assunto procurado.

Características da Internet

Velocidade: Um click e basta para ter toda a informação do mundo ao seu alcance, a internet disponibiliza um arsenal de informações que podem ser acessadas rapidamente, estando você em casa, no trabalho, na escola ou na praia, de uma consulta ao horóscopo ao investimento na bolsa de valores. Em poucos minutos é possível fazer uma compra em outro país, mandar um recado para um amigo, pesquisar uma receita de bolo e buscar todas as informações necessárias para seu trabalho da faculdade. A velocidade e agilidade que a Internet proporciona mudou de forma significativa a vida das pessoas, as gerações que nasceram na era da Internet imaginam perplexas como deveria ser o mundo sem ela. Ex: Posso produzir uma peça gráfica, encaminha-la a um cliente do outro lado do mundo e ter um feedback em poucos minutos.

Hipertextualidade: Indispensável hoje, ela torna as interfaces mais amigáveis quebrando um pouco a supremacia textual, permitindo substituir textos por ícones, criando associações e conectando informações. O hipertexto torna as coisas mais fáceis, mais instintivas, sua rede de informações permite infinitas possibilidades de acesso, é como uma gigantesca malha de informações onde o usuário pode pular de uma intersecção para outra sem nenhuma caminho ou seqüência definida. Podemos pensar em hipertexto como conjunto de ilhas(informações) e as pontes(links) que as ligam umas as outras. Ex: Os ícones são são bons exemplos de hipertextualidade, são gráficos que associam informações não verbais a informações verbais através de links.

Interatividade: Imaginemos interatividade como uma relação bilateral entre as partes, essas partes podem ser a princípio qualquer coisa capaz de interagir, animal, pessoa, máquina, etc. Os jogos online, por exemplo, são absurdamente interativos, várias pessoas interagindo através do jogo uma com as outras e com a máquina simultaneamente, através da imagem, da escrita e da voz. Ex: Podemos citar como exemplo um fórum virtual, onde através de máquinas(Pc's) ocorre a interação de vários indivíduos, capa um expõe e é exposto a opinião do outro interagindo entre si.

Convergência Intermídias: É quando ocorre uma interação entre várias mídias possibilitando um um ambiente mais dinãmico e interessante. O avanço da tecnologia está permitindo que elas se desenvolvam e se aprimorem rapidamente, hoje com os celulares mais modernos podemos dispor de som, imagem e textos a qualquer momento e a praticamente qualquer lugar. Ex: É bastante comum acessarmos uma página onde encontramos textos, imagens e sons das mais variadas formas.