quarta-feira, 30 de maio de 2007

Atividade 30-05

ATENÇÂO: DIA 19-05 ÙLTIMO DIA PARA ENTREGA DO BLOG ATUALIZADO

1) Procurar 3 exemplos de mobilidade na Cibercultura. Explicar. (coisas sem fio)
Celular-Ipod-DVD automotivo. Os 3 exemplos de mobilidade só são são possíveis graças a tecnologia disponível. Com o celular podemos receber e efetuar chamadas de qualquer lugar e a qualquer tempo. Com o Ipod podemos estar na selva ou no meio do deserto e assistindo um vídeoclip. Com um DVD no carro podemos estar viajando no meio do nada e assistindo um filme.

2) A mobilidade também pode auxiliar a sociabilidade e as redes sociais. Explique como isso pode acontecer e dê um exemplo.
Pode. Ela permite que se mantenha contato com nossos amigos, que reuniões de trabalho aconteçam, que conferências sejam reallizadas etc. Quando um grupo se encontra no MSN, quando ocorre uma vídeo conferência ou quando pessoas em locais diferentes do mundo executam tarefas de um mesmo trabalho é porque a mobilidade decorrente das novas tecnologias permite.

3) O que é comunicação ubíqua(em todos os lugares)? Explique e exemplifique.
É aquela que não depende mais de um lugar específico, em qualquer lugar podemos acessar dados atravez da tecnologia. Até pouco tempo atraz os dados do nosso computador estavam disponíveis apenas em nosso computador, hoje é possivel acessá-lo de qualquer lugar.

4) O que a mobilidade representa para a economia digital? Explique. A mobillidade serve como um grande acelerador da economia digital, de dados até mercadorias, tudo pode ser consumido de qualquer lugar e a qualquer tempo, podemos pedir uma pizza, fazer aplicações financeiras, pagar contas e tudo isso sem sair de casa.

5) Como a comunicação digital pode influenciar suas atividades profissionais? Explique. Hoje, na área de criação e design não seria mais possível trabalhar sem comunicação digital, o recebimento do briefing, a escolha e compra de imagens, a criação, a aprovação de layout e o envio para produção, tudo é feito atraves da comunicação digital.

segunda-feira, 28 de maio de 2007

Política e ciberespaço 23-05

Política = sociedade, Estado ou comunidade.
Estado = organização social.
Estado de Direito = Estado onde os indivíduos abrem mão de parte de sua liberdade e poder em prol de uma organização maior.
Contrato social - Hobbes (Leviatã)LockeRusseau (Homem= bom selvagem)
Lei = protege os valores da sociedade.
Poder punitivo = exclusivo do Estado.

Posições fundamentais
a) Ciberespaço como espaço de liberdade
Quem legisla sobre o ciberespaço?
É o ciberespaço um espaço livre?
É o ciberespaço TAZ?

EX: RAVETAZ= Zona Autônoma Temporária - Grupo de pessoas com afins não hierarquizado, que pode maximizar a liberdade por eles mesmos numa sociedade atual.

b) ciberespaço como espaço capital- Capital- Lei- Grandes CorporaçõesPosicionamentosTecnotópicos (Barbrook, Lévy)Tecnofóbicos ( Baudrillard, Virillo)

quarta-feira, 16 de maio de 2007

ATIVIDADE ECONOMIA 16-05

1) Fazer uma busca por B17 1/48
www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com
Analisar:
a) Qual sistema deu maior número de resultados? Google
b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes? Google
c) Como apareceram os LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes? Não, o único que apareceu não apresentava o assunto procurado
d) Qual sistema apresentou mais ERROS nos resultados? Altavista
2) O que é uma GOOGLE BOMBING? Pesquise. É uma "avacalhação" no sistema de busca, é quando uma grande quantidade de pessoas põe na internet links que direcionam para uma página absurda, esse grande número de links acaba aumentando o ranking da página e criando um google bombing.
3) Como a Google Bombing pode relacionar-se com a economia de links? Explique. A partir do momento em que ele é capaz de direcionar os usuários para uma determinada página. Qunto maior for o número de links que direcionam para uma determinada página, maior será o seu valor.
4)Procure exemplos do novo trabalho na economia digital e relacione com a sociedade da informação. A prestação de serviços serve como exemplo, hoje com a tecnologia digital qualquer pessoa com o equipamento necessário pode fazer projetos, fotos, desenhos, contratos, digitação e uma série de outras coisas em sua casa, na praia ou em qualquer lugar e de lá enviar para qualquer lugar do mundo, inclusive recebendo seu pagamento por via digital. A relação é clara esta facilidade, velocidade e praticidade é possivel porque vivemos na sociedade da informação, e toda a prestação de serviço descrita acima é na verdade informação, logo para ela não há fronteiras nem distancia, podendo estar em qualquer lugar a qualquer tempo.
5) Como os sistemas de busca influenciam a ECONOMIA DIGITAL? eXPLIQUE.
Eles possibilitam que tenhamos acesso a culturas, informações, compras e tudo o que estiver disponivél, a qualquer hora e a qualquer lugar. Podemos achar praticamente tudo o que precisamos, de remédios a relacionamentos. Os sistemas de busca são capazes de unir pequenos segmentos, antes inespressivos, em comunidades, já que uma pessoa pode buscar outras de mesmo estilo, mas esse é somente um exemplo. As buscas podem promover empresas, sites, comunidades, pois quando os sistemas fazem suas busca acabam buscando (google) os mais visitados, aumentando ainda mais seu valor.

quarta-feira, 2 de maio de 2007

Apropriação, desvio e despesa na cibercultura.

O movimento cyberpunk:
- O cyberpunk aparece como designação de um movimento LITERÁRIO, de ficção científica, unindo TECNOLOGIA ao "faça você mesmo" (punk) ao caos urbano.
- Relaciona-se ao PRESENTEÍSMO DA CULTURA PÓS-MODERNA.
- Ciber(cibernética) + Punk - Gibson (1984)

Os ativistas da fronteira eletrônica:
- Hackers e Crackers - formação do "UNDERGROUND" Hight-tech (Lemos, 2003)
- Os "verdadeiros" hackers não são marginais ou vândalos, mas ativistas que visam desmascarar a falta de segurança dos sistemas e revelar o papel das novas tecnologias de informação na sociedade globalizada.
- "Guerrilhas" no sistema global

Atitude Cyberpunk:
- Pessimismo (em relação ao futuro e as ideologias)
- Descontentamento para com a tecno-estrutura.

Apropriação, desvio e despesa improdutiva: (OS TRÊS TIPOS DE USO)
-O "hacking" pode ser visto pelas 3 óticas:
*APROPRIAÇÃO - É o modo através do qual os objetos e artefatos técnicos são utilizados pelas pessoas (USO CRIATIVO DO SISTEMA - CRIAR NOVOS USOS)
2 dimensõestécnicasubjetiva
*DESVIO - É o uso fora da média, da normalidade social. É anticonvencional, por vezes, criminoso. (não sempre) (USO ERRADO - conduta não convencional)
*DESPESA IMPRODUTIVA- É o excesso, a despesa, a perda Faz parte do excesso de informação da sociedade globalizada Abrange os prazeres furtivos, o ócio, os jogos e etc. Para Bataille, é preciso resgatar essas atividades (ÓCIO É FUNDAMENTAL)
*Essas 3 óticas são caracterizadas como FORMAS DE USO da tecnologia, a partir da ótica CIBERPUNK.

EXERCÍCIO - Exemplo de cada caso
Apropriação:Usar a área de recados do urkut para fazer desenhos usando letras e números.
Desvio:Entrar em um forum e responder as dúvidas de outro com dicas erradas.
Despesa Improdutiva: Ficar horas no youtube olhando vídeos aleatórios.